[FULL] JDR DARK HERESY
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ZarfZarf
Solid
Kalich
Dragpyr
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Re: [FULL] JDR DARK HERESY
Je confirme aussi ma présence sur la table
Solid- Beau Parleur Charismatique
- Messages : 128
Date d'inscription : 14/09/2017
Age : 29
Localisation : Ath et la Louvière
Re: [FULL] JDR DARK HERESY
Ok c'est super bon retour parmis nous solid
Attention je risque d'arriver plus tard ce soir. Si je suis pas la a 19h commencer sans moi.
Attention je risque d'arriver plus tard ce soir. Si je suis pas la a 19h commencer sans moi.
Kalich- Modo
- Messages : 70
Date d'inscription : 21/08/2017
Age : 43
Localisation : La Louvière
Re: [FULL] JDR DARK HERESY
Merci à tous pour cette session ! La prochaine devrait arriver mi mars ;-).
Re: [FULL] JDR DARK HERESY
Présent !
Erik- Débiteur du PréchiPrécha Royale
- Messages : 173
Date d'inscription : 30/09/2017
Age : 38
Localisation : La Louvière
Re: [FULL] JDR DARK HERESY
Merci à vous pour cette belle partie !
N'hésitez à remplir la bibliothèque avec vos aventures, vos émotions du moment etc.
Prochain Rendez-vous le samedi 14 Avril si cela va pour tout le monde. (nous pouvons changer si jamais cela ne convient pas pour d autre JDR). Je préfère donner une date en avance étant donné que je ne serai pas présent 2 week end d'affilés car je serai en représentation. Les 30,31 Mars et les 6,7 Avril.
N'hésitez à remplir la bibliothèque avec vos aventures, vos émotions du moment etc.
Prochain Rendez-vous le samedi 14 Avril si cela va pour tout le monde. (nous pouvons changer si jamais cela ne convient pas pour d autre JDR). Je préfère donner une date en avance étant donné que je ne serai pas présent 2 week end d'affilés car je serai en représentation. Les 30,31 Mars et les 6,7 Avril.
Re: [FULL] JDR DARK HERESY
Voici les tableaux de compétences par classe pour votre prochain rang et leurs coûts :
Après calcul de vos exploits, vous gagnez 500XP ! Vous passer donc tous Rang 2. D'autre XP vous seront attribués autour de la table par rapport à vos choix perso. (Attention ceux-ci n'interviennent pas dans la montée de Rang; Mais bien juste à la dépense pour de nouvelles Compétences/Traits)
Assassin : "Tueur de l'ombre":
Acrobatie: 100
Codes secrets (acolyte): 100
Conduite véhicule antigrav: 100
Conduite véhicule terrestres +10 : 100
Connaissance générale (pègre) : 100
Filature : 100
Intrusion : 100
Natation +10 : 100
Orientation (surface) : 100
Pilotage (vaisseaux civils) +10 : 100
Pistage : 100
Assaut acharné : 100
Charge de berserker : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Sens aiguisés (ouïe) : 100
Dressage : 200
Langue (bas gothique) +10 : 200
Coup infaillible : 200
Sprint : 200
Ecclésiaste : "Initié" :
Alphabétisation +10 : 100
Connaissance Générales (Ecclésiarchie) +10 : 100
Conn.Générales (Impérium): 100
Duperie : 100
Escalade : 100
Expression artistique (chanteur) +10 : 100
Marchandage : 100
Natation + 10 : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Flagellant : 100
Formation armes de base (laser) : 100
Formation armes de base (Munition Solide) : 100
Haine (contre mutant) : 100
Pair (Ecclésiarchie) : 100
Trompe-la-mort : 100
Codes secret (acolytes) : 200
Expression artistique (musicien) : 200
Rechargement rapide : 200
Sens aiguisés (ouïe) : 200
Garde impériale :"Garde"
Codes secrets (jargon militaire) : 100
Conduite (véhicule terrestres) +10 : 100
Conn. Générales (gardes impériale) : 100
Esquive : 100
Natation +10 : 100
Survie : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Formation aux armes de base (lanceurs) : 100
Sur ses gardes : 100
Enquête : 200
Conn. Générales (guerre) : 200
Combat à deux armes (tir) : 200
Formation aux armes lourdes (munition solide) : 200
Psyker : "Néophyte"
Chimiomaîtrise : 100
Conn. interdites (psyker) : 100
Dressage : 100
Duperie : 100
Expression artistique (chanteur) : 100
Expression artistique (conteur) : 100
Expression artistique (musicien) : 100
Pilotage (vaisseaux civils) : 100
Formation aux armes de base (primitive) : 100
Pair (Aliénés) : 100
Paranoïa : 100
Pouvoir psychique mineur (peut être prit jusqu'à 3 fois) : 100
Rechargement rapide : 100
Sommeil léger : 100
Vivacité : 100
Escamotage : 200
Niveau psy 2 : 200
Racaille : "Paria"
Codes secrets (acolytes) : 100
Conn. Générales (pègre) : 100
Dissimulation : 100
Enquête : 100
Escamotage : 100
Intrusion : 100
Langage secret (rue) : 100
Natation +10 : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Pair (ouvriers) : 100
Pair (pègre) : 100
Sommeil léger :100
Sur ses gardes : 100
Dressage : 200
Duperie +10 : 200
Medicae : 200
Formation armes de base (laser) : 200
Alphabétisation : 300
Technoprêtre : "Mécamancien"
Codes secret (acolyte) : 100
Métier (armurier) : 100
Conduite (marcheurs) : 100
Conduite (véhicules terrestres) : 100
Conn. Scolastique (chimie) : 100
Démolition : 100
Intrusion : 100
Médicae : 100
Métier (forgeron) : 100
Métier (mineur) : 100
Métier (technomécano) : 100
Technomaîtrise +10 : 100
Charge luminen : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Imitation : 100
Pair (adeptus méchanicus) : 100
Sens aiguisés (vue) : 100
Sur ses gardes : 100
Tireur émérite : 100
Tireur Hors pair : 100
Vigoureux : 100
Choc luminen : 200
Combat aveugle : 200
Voilà !
Ps : Vous pouvez prendre autant de fois que vous voulez les "constitutions solides". Pas le reste (sauf si précisé).
Ps2: Attention après relecture des règles : SI visée en demi action, vous obtenez +10 CT. SI vous visée pendant une action complète vous obtenez +20 CT ET la localisation de votre choix.
Après calcul de vos exploits, vous gagnez 500XP ! Vous passer donc tous Rang 2. D'autre XP vous seront attribués autour de la table par rapport à vos choix perso. (Attention ceux-ci n'interviennent pas dans la montée de Rang; Mais bien juste à la dépense pour de nouvelles Compétences/Traits)
Assassin : "Tueur de l'ombre":
Acrobatie: 100
Codes secrets (acolyte): 100
Conduite véhicule antigrav: 100
Conduite véhicule terrestres +10 : 100
Connaissance générale (pègre) : 100
Filature : 100
Intrusion : 100
Natation +10 : 100
Orientation (surface) : 100
Pilotage (vaisseaux civils) +10 : 100
Pistage : 100
Assaut acharné : 100
Charge de berserker : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Sens aiguisés (ouïe) : 100
Dressage : 200
Langue (bas gothique) +10 : 200
Coup infaillible : 200
Sprint : 200
Ecclésiaste : "Initié" :
Alphabétisation +10 : 100
Connaissance Générales (Ecclésiarchie) +10 : 100
Conn.Générales (Impérium): 100
Duperie : 100
Escalade : 100
Expression artistique (chanteur) +10 : 100
Marchandage : 100
Natation + 10 : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Flagellant : 100
Formation armes de base (laser) : 100
Formation armes de base (Munition Solide) : 100
Haine (contre mutant) : 100
Pair (Ecclésiarchie) : 100
Trompe-la-mort : 100
Codes secret (acolytes) : 200
Expression artistique (musicien) : 200
Rechargement rapide : 200
Sens aiguisés (ouïe) : 200
Garde impériale :"Garde"
Codes secrets (jargon militaire) : 100
Conduite (véhicule terrestres) +10 : 100
Conn. Générales (gardes impériale) : 100
Esquive : 100
Natation +10 : 100
Survie : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Formation aux armes de base (lanceurs) : 100
Sur ses gardes : 100
Enquête : 200
Conn. Générales (guerre) : 200
Combat à deux armes (tir) : 200
Formation aux armes lourdes (munition solide) : 200
Psyker : "Néophyte"
Chimiomaîtrise : 100
Conn. interdites (psyker) : 100
Dressage : 100
Duperie : 100
Expression artistique (chanteur) : 100
Expression artistique (conteur) : 100
Expression artistique (musicien) : 100
Pilotage (vaisseaux civils) : 100
Formation aux armes de base (primitive) : 100
Pair (Aliénés) : 100
Paranoïa : 100
Pouvoir psychique mineur (peut être prit jusqu'à 3 fois) : 100
Rechargement rapide : 100
Sommeil léger : 100
Vivacité : 100
Escamotage : 200
Niveau psy 2 : 200
Racaille : "Paria"
Codes secrets (acolytes) : 100
Conn. Générales (pègre) : 100
Dissimulation : 100
Enquête : 100
Escamotage : 100
Intrusion : 100
Langage secret (rue) : 100
Natation +10 : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Pair (ouvriers) : 100
Pair (pègre) : 100
Sommeil léger :100
Sur ses gardes : 100
Dressage : 200
Duperie +10 : 200
Medicae : 200
Formation armes de base (laser) : 200
Alphabétisation : 300
Technoprêtre : "Mécamancien"
Codes secret (acolyte) : 100
Métier (armurier) : 100
Conduite (marcheurs) : 100
Conduite (véhicules terrestres) : 100
Conn. Scolastique (chimie) : 100
Démolition : 100
Intrusion : 100
Médicae : 100
Métier (forgeron) : 100
Métier (mineur) : 100
Métier (technomécano) : 100
Technomaîtrise +10 : 100
Charge luminen : 100
Constitution solide (+1PV) : 100
Imitation : 100
Pair (adeptus méchanicus) : 100
Sens aiguisés (vue) : 100
Sur ses gardes : 100
Tireur émérite : 100
Tireur Hors pair : 100
Vigoureux : 100
Choc luminen : 200
Combat aveugle : 200
Voilà !
Ps : Vous pouvez prendre autant de fois que vous voulez les "constitutions solides". Pas le reste (sauf si précisé).
Ps2: Attention après relecture des règles : SI visée en demi action, vous obtenez +10 CT. SI vous visée pendant une action complète vous obtenez +20 CT ET la localisation de votre choix.
Re: [FULL] JDR DARK HERESY
Après la purification de "Lueurs d'Espoir" nos acolytes se retrouvent dans un conflit qui les dépassent de loin... Iocantus à la merci des chefs de guerre ; Chaos et Xenos ont dépassés les frontières du système... L’hérésie commence à poindre dans tout le système...
Quelle choix leurs restent-ils ? Fuir le plus loin possible dans un autre système ? Ou continuer de servir l'inquisition et apporter la parole de l'empereur-dieu ? Ou... la mort ?
Prochain RDV le vendredi 8, 18h15 ;-)
Quelle choix leurs restent-ils ? Fuir le plus loin possible dans un autre système ? Ou continuer de servir l'inquisition et apporter la parole de l'empereur-dieu ? Ou... la mort ?
Prochain RDV le vendredi 8, 18h15 ;-)
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